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看看C4D制做途径轨迹动画,有这4种方案

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发表于 2022-2-24 22:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言在C4D制做动画的种类中,途径轨迹动画长短常常见的一种,本篇重要给大家介绍怎样制做使物体沿着途径挪动的4种方案。通过对比可以看出[url=http:///www.c4dcn.com/]C4D[/url]更具有一定的优势,同时也拥有很大的性价比。[align=center]

                               
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调节运动曲线的手柄当我们通过关键帧创建出一个位置变革的物体动画后,会视窗中会生成一条物体的运动途径,我们能够调出这条物体的挪动手柄,通过在视窗中手柄的操做,我们能够将曲线修改成我们需要的外形,或者调整各部门的运动速度,来到达我们想要的沿着途径挪动的动画效果。

当我们不需要某个轴向的变革时,我们能够将某个轴向的关键帧,或者将其轴向的曲线重置让曲线只在一个平面内挪动。

使用曲线约束

这种方案我们需要借助一个曲线,通过使用曲线约束这个变形器物体,来使得一个物体沿着我们设置的途径停止挪动。详细操做也很简单,创建好运动途径以及需要沿着途径挪动的物体后,将物体和曲线约束物体置于同一个层级即可看到效果,设置关键帧后就能够现途径挪动的动画。

这个方案的好处就是我们能够同时设置多个物体停止挪动,因为变形器物体能够影响到整个层级,所以我们能够很便利的参加其它物体参与到动画中。而缺点就是变形器物体会对物体产生挤压的变形,我们需要调节比例来消除变形产生的影响。此外,我们还能够在线条约束中调节旋转、尺寸等来得到细节更多的动画效果。

使用曲线效果器这个物体同样需要设置好的曲线,但是和曲线约束不同,这个方案只适用于运动图形,但是我们能够将所有模型酿成运动图形再使用这个方案来制做,例如使用分裂物体。在制做字体动画的时候,这个方案长短常好用的。

使用分裂物体,我们能够将多个模型物体酿成运动图形,再使用这种方案制做途径动画。

使用对齐曲线这种方案应该是最直不雅观的方案,只需要一个运动的模型物体,以及设置好的曲线,就能够制做动画。使用这种方案制做途径动画时,会将当前的物体及其子级当成一个集合,假如想要制做多个物体依次运动通过的动画,则需要将多个物体错开。

在勾选切线之后,物领会根据线条的走向产生一定的旋转,我们能够设定一个轴向做为转轴,在设定一个轴向之后,我们只能对和轴向垂直的平面停止旋转。

总结几种方案都有本人的好处,当我们不需要太准确的挪动轨迹的时候,能够使用第一种方案来制做物体的运动动画。当我们需要一个固定的运动途径时,我们能够根据不同的需要来使用后边几种不同的制做方案。

此外,掌握了这几个方案后,我们还能够将其应用到动态的曲线物体上,例如结合曲线动力学,或者追踪物体,再得到曲线动画后将其做为途径来制做更深层次的动画效果。
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