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明白:怎样使用C4D软件模仿现传

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发表于 2022-1-14 08:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在C4D软件里,刚体能够让我们去模仿一些物体碰撞的效果,而布料,则能够模仿一些布料的动力学效果,例如做一个随风飘扬的旗帜,做一块铺在桌子的桌布等等,这篇文章我们来研习一下怎样制做和模仿布料的效果。此外,我们不能忽视[url=http:///www.c4dcn.com/]C4D插件[/url]给行业发展注入了新的活力,对于激活市场有着深远的意义。[align=center]

                               
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怎样使用布料和刚体类似,模仿布料效果我们需要给物体添加一个布料标签,但是想要产生效果,这个物体必须是一个可编辑的物体。在刚体动力学我们通过添加碰撞体去和刚体产生碰撞,而在布料的动力学中,布料与其他物体的碰撞需要通过布料碰撞标签。
布料标签的一些相关参数布料标签的标签菜单重要是去调整布料的状态,例如布料的弹性、韧性等,这个大家能够去调整下看看效果。
影响菜单默认会给布料添加一个重力效果,我们也能够在这个菜单中给布料添加一个风力,详细的标的目的和风力的大小我们也能够在菜单中调整。此中的本体排斥能够减少一些布料自己的穿插效果。
修整菜单用于编辑模仿角色身上的衣服,缓存则能够将模仿的效果保留起来,再次播放不会再对过程再次停止计算,高级则涉及到一些更深层次的布料碰撞的参数。
布料约束制做布料的效果时,除了需要的碰撞外,有时候我们还需要将布料的某个部位限制到某个位置上,譬如案例中将一块布的一端固定到一个圆柱体上,想要达成这个效果,我们需要给已经添加布料标签的物体再添加一个布料绑带的标签。
详细的操做是,给布料物体添加一个绑带标签,点击绑带标签,把要绑定到的物体拖进链接,再进入点编辑形式,选择你要固定的一个或者多个点,然后点击设置,即可生效。
使用力场去影响布料和刚体动力学一样,我们能够使用力场去影响一个布料物体,使用不同的力以及不同的衰减域,我们也能够去制做一些很不错的效果。
在理解了上边讲授的一些常识后,相信大家已经知道最后步的两个效果是怎样制做的。想要模仿出传神的布料效果,少不了足够多的细分,所以,布料模仿还是比较考验机器配置的,大家后续假如不需要去制做角色的衣服之类相关的工做,简单理解下怎样使用布料即可。
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