玉林社区   玉林商家自荐   懂得:Maya:动力学爆炸3d动画制作图文教程
返回列表
查看: 460|回复: 0

懂得:Maya:动力学爆炸3d动画制作图文教程

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

4万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
46576
发表于 2021-10-27 08:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册玉林红豆网会员,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

  我们经常在电视电影中看到爆炸的场面,很震撼很逼真,那么这么逼真的影视特效是怎么制作的呢?一起看看下面的教程你就知道了。[b][url=http:///www.cdjuyou.com/]三维动画制作[/url][/b]更详细的内容,希望您进入网站了解下,我们是领域内的专业平台,相信可以帮到您!
[align=center]

                               
登录/注册后可看大图
[/align]

  在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过MAYA来表现,理清思路后,才能高效的出效果。

  先看效果图:

  Maya动力学爆炸教程

  首先、建立场景。一个多边形球PSPHERE1,一个多边形平面PPLANE1。还有做为粒子替代的五块用多边形球做成的碎石块

  第二、在PSPHERE1的位置建立一个发射器(PARTCLEL>CREATEREMITER)。我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle>Instancer(Replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块

  下面的是粒子1的属性设置图:

  第三、再创建一个粒子。在实际生活中,爆炸出的碎块后面都带着烟雾的,因此,选中particle1,点击菜单particles>EmitFromObject。这样particle1后面就带上了粒子,下面设置它的属性,选中test_particle2打开它的属性面板,进行编辑,使它成为烟雾状。具体参数如图:粒子的渲染形状为Coud(s/w).分别对粒子的半径,透明度和白炽发光进行了Ramp处理

  第四、对粒子1和2分别加场进行影响,使其更加符合真实的效果。对Particle1加了扰乱场1,值的注意的是这里用了体积控制属性,把对粒子的扰乱控制在在立方体内的范围内。另加重力场,使粒子最终下落。粒子2(test_particle2),加了扰乱场(test_turbulenceField1),在这个扰乱场的Y轴上给了一表达式来控制它,使它的影响随着时间的变化而上升。

  test_turbulenceField1的表达式:test_turbulenceField1.phaseZ=time

  第五、布光。在这里用到两个泛光灯(ponintLight1和ponintLight1)和一个平行光(directionalLight1)。两个泛光灯的参数是基本一样的,第二灯没有设置阴影选项。位置如图,泛光灯1在pSphere1r顶端,另一个在垂直方向上移些,不要太远。在灯的强度上加了关键帧动画,参数如图。目的使其亮度随着爆炸的而变化。颜色是亮桔黄色。平行光默认参数即可

  最后,再补充几点,一是给psphere1加以隐藏的动画,设置如图。二是给粒子1(particle1)和平面(pplane1)建立碰撞。打开DynamicsRelationships选中particle1,然后在右边选Collsons项,选pPlaneShape1,即可建立碰撞,这样粒子也就是替代的碎块会在平面上弹起而不是穿过,参数如图,说明一下,碰撞在粒子的属性面板下。建立碰撞还有种方法,就是选中粒子和平面后,点击particles>makecollsons,但不如在粒子关系器中方便,效果一样。

  第三点是碎石块的做法。做法很多,可以在点模式下调点,也可以用Displacement节点。不过我觉得还是用画笔(SculptpolygonsTool)比较快,效果也不错。调好一个后,其它可以复制,并缩小,进行适当变化,使替代后的碎块有所区别
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

收藏:1 | 帖子:5万



侵权举报:本页面所涉内容均为用户发表并上传,岭南都会网仅提供存储服务,岭南都会网不承担相应的法律责任;如存在侵权问题,请权利人与岭南都会网联系删除!