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谈谈黑魔导与青眼白融合卡片公开

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发表于 2021-10-24 10:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为游戏王初代中两大核心角色使用的招牌卡片,也就是武藤游戏的黑魔导士还有海马濑人社长的青眼白,过了这么多年后终于有了两者相互融合之后诞生出来的卡片形象,其造型还蛮有意思的,具体的卡片效果能力也有公开,不过相对的槽点也比较多。[url=http:///m.milu.com/]手游折扣盒子[/url]的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作![align=center]

                               
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卡片如图所示,然后说说具体的效果,卡片的1、2效果一回合各能使用一次
1:原本攻击力或者原本的守备力为2500的怪兽,在自己场上召唤·特殊召唤的场合才能法定,这张卡从手卡守备表示特殊召唤
2这张卡特殊召唤成功的场合,以自己场上一只黑魔导士或者是青眼白为对象才能发动,直到回合结束时,那只怪兽的攻击力和守备力上升2500

槽点很多,明明是2500和000的攻击力合体,怎么合体之后攻击力完全没有上涨,青眼白的500攻击力被当成了回扣直接被吞了吗不过仔细想想也正常,毕竟头青眼白融合之后只提高了1500的攻击力,这已经亏到姥姥家去了,这两位死对头融合后没啥攻击力提升也算正常。

然后是卡面效果,真的很有编年史的味道,不过战能力说简单点,菜得能抠出室一厅来,抗性、特殊效果一个没有,只能加打点就算了还占卡位,纯粹提升黑魔导或者青眼白攻击力用的,唯一靠谱的搭配组合思路就是叠R7,但际上也不靠谱,因为现在环境效果你提供这么点数值,铁废物,用起来绝对卡手卡到你怀疑人生。

总结来说就是还不如让黑魔导士和真红眼黑融合来得惠和靠谱,看来游戏和海马这羁绊完全不行啊,还是城之内香,不过想想确游戏和海马之间的羁绊也就是这点程度,本来就相互看对方不是很顺眼,是交心的好对手一生之敌,但配合方面,看看当年打假面兄弟就知道了,必须要磨合。
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