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明白:Blender制作大型维自然环境场景海洋

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发表于 2022-4-24 06:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在本课程中,你将学会在B中创建景观的每一个重要的工作流程,而不需要使用任何付费的附加组件或资产。
你将学会如何创建山脉、海洋、森林、沙漠、云层和天气效果。不需要搜索描述特定技术或工作流程,你将在一个课程中学习环境创作的所有重要步骤。适用于B的中级用户各种工作流程,本课程将指导你完成一系列的景观创作工作流程,从使用ANT景观插件到使用着色器节点对山脉和沙漠进行位移。为了使课程更容易掌握,我们把它分成几个章节,并配有简短而有趣的视频,长度大多在2到10分钟之间。


包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考


时长:12小时,解压后大小:627 GB,MP4,MKV格式,分辨率:2560*1440,使用软件:B,附源文件,共16个章节,语言:英语



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第 1 章和第 2 章
理论与准备


6 个教程 | ~12 分钟运行时间


第 1 章将让您开始使用 B,我们将使用的各种工具,您将获得更多关于课程内容的信息。


在第二章,我们将深入探讨自然环境背后的一些理论,不同类型的景观,我们将讨论沙丘、云层、侵蚀以及自然界中发生的所有这些奇妙的过程,形成我们将尝试重现的奇妙景观。


第章
基本工作流程


14 个教程 | ~55 分钟运行时间


如果您对自己的 B 技能不太确定,可以跳到第  章,我将在其中解释我们将在整个课程中使用的不同景观创作方法。


我们还将介绍各种基本建模、粒子和基于节点的工作流程。每当需要时,您都可以回来并在本章中更新您的技能。


第 4 章
蚂蚁景观:孤山


16 个教程 | ~1:4 小时运行时间


在第一个工作流程章节中,我们将学习如何使用 B 中内置的 ANT L 插件。


我们将利用它的位移、侵蚀和权重图生成功能。此外,我们还介绍了一些基本的着色器节点创建和纹理映,并将所有内容放在一起形成最终的湖泊场景,并完成渲染和合成分解。


第 5 章
节点工作流程 #1:沙漠


18 个教程 | ~1:4 小时运行时间


第一个基于节点的置换工作流程将指导您创建沙漠环境。


我们将结合各种 S E 节点纹理,并将它们混合在一起形成沙漠景观,包括灰尘、多云的天空、云阴影等。


第 6 章
节点工作流程 #2:山脉


14 个教程 | ~55 分钟运行时间


第二个基于节点的工作流程将扩展沙漠章节,向您展示在着色器编辑器中组合节点的更多方法,以产生独特的置换效果。


然后,我们将在场景中添加云、雾和颗粒雪。


第七章
组合工作流程:北极


11 个教程| ~56 分钟运行时间


第 7 章将教您如何使用 ANT 生成基础格,使用基于纹理的雕刻添加细节,最后使用基于节点的着色方法创建雪冰材质混合。


最重要的是,我当然会分解我的最终场景,它的渲染和合成。您还将学习如何制作整洁的半透明水卷!


第 8 章
置换工作流程:高地


8 个教程 | ~45 分钟运行时间


如果您准备好自己的置换贴图,没有什么比直接在格上使用置换修改器更简单的了,需节点工作。


在本章中,我们将使用几个这样的置换纹理,来制作一个迷雾笼罩的高地环境,到处都是树木和岩石形状。


第 9 章
GIS 附加组件:苏格兰湖


12 个教程 | ~55 分钟运行时间


本章将向您介绍 B 中的 GIS 插件,允许您将卫星图像和高程直接获取到您的 D 场景中。


然后我们将继续装饰景观,添加粒子树和灌木,并通过添加大气效果和一些免费的扫描元素来完成它。


第 10 章
树景


11 个教程 | ~ 1:08 小时运行时间


神秘的苔原布满了尽的森林,在厚厚的积雪和北极光的照耀下闪闪发光。这样的环境总是令人着迷。


在本课中,我们将学习如何通过使用  和 2 树粒子填充景观格来制作这样的环境。在此过程中,您将学习如何正确利用 2 树卡并使它们看起来更具立体感。最重要的是,您将学习如何从头开始制作繁星点点的夜空和北极光。


第11章
水类型


14 个教程 | ~1:5 小时运行时间


在本章中,我们将专注于创建各种类型的水元素,从简单的反水面到复杂的海浪和动画涟漪。


我们还将了解一些关于浅水环境的半透明水类型。


第十二章
云类型


6 个教程 | ~22 分钟运行时间


如果没有关于云的章节,环境课程会是什么


本章将教您如何速轻松地将各种类型的节点生成的云添加到您的镜头中,以及如何利用 VDB 体积的强大功能。


第十章
大气效果


个教程 | ~9分钟运行时间


为了使您的环境可信,您不仅需要良好的纹理、出色的置换贴图和大量细节。你还需要一层气氛,覆盖你的场景,你离相机越远。


在本章中,我们将学习通过使用体积和 2D 元素来现这一目标的各种方法。


第十四章
自定义树木和植被


5 个教程 | ~2 分钟运行时间


拥有植被和树木资源库对于速创建大型场景非常重要。


在本章中,我们将了解如何使用免费工具和插件来构建这样的库。


您还将学习如何将计算量大的 D 树转换为具有 D 属性的更轻量级的 2D 平面。


第15章
天气影响


5 个教程 | ~24 分钟运行时间


雪和倾盆大雨,闪电和冰雹,所有这些都将成为本章的主题。


我们将学习如何利用粒子效果和动力学来现这样的效果。


第十六章
附加组件


8 个教程 | ~46 分钟运行时间


B 以惊人的免费和付费附加组件而闻,这些附加组件可以改善您的工作流程并节省时间。


尽管基础课程不依赖于付费插件,但我将在本章中介绍一些我一直使用的产品。其中大多数是付费工具,但是,它们有可能大大简化您的工作。





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