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前言最近看到一些关于管道模型制做的问题,于是把各种管道的建模方案都探究了下,整理完了终于能支棱出一篇教学出来,下边是管道模型的布线图。吐槽不多说,进入正文。[url=http:///qzlrw.com/]手机游戏[/url]的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端![align=center][/align]
与建模相关的一些操做关于坐标轴的操做通过启用轴心的形式,现围绕不同中心点旋转等需求。设置操做的中心点后,能够围绕中心点停止缩放和旋转,按住键在线形式下能够生成一系列的面。
关于坐标轴的操做,更详细的能够去参考下边这篇之前写过的文章。
关于数值的量化在对点线面操做的过程中,按住键能够对选中的点线面停止量化操做,固定改变定量的数值,这个定量的数值能够在默认界面右下角窗口的形式-建模设置中修改,在一些动画和建模制做时,这个数值的修改格外有用。
建模思路为了布线美不雅观,布尔操做和体积物体建模就不展开讨论了。
一般来说,管道是比较规则的模型,所以建模的时候,我们其不需要把一个模型完好地制做出来,我们只需要找到管道的对称点,然后单独把对称的单个元素做出来,停止对称或者径向布列即可。
T型管道的建模方案T型管道是上下对称的构造,素质就是对一个圆柱体停止挖孔操做,所以根据上边的思路,我们只需要做出一半的构造停止对称即可,下边进入操做。
创建一个圆柱体,停止细分的调节,在此,我们需要一个圆环线条来辅助我们建模操做,所以我们预先设置好一个圆环线条。
接下来进入右视窗调整圆柱一侧点的位置,对齐到辅助的圆环上,并对修改后的线停止拉伸,使用缩放将拉伸出的面对齐到一个平面上。
给得到的模型添加一个对称和细分,我们就能够得到一个看起来不错的T型管道。
通过在模型上切循环线,我们能够做出不一样的平滑效果。
假如我们想制做出管径不一样的管道效果,我们能够使用半径更小的辅助圆环,当然,这需要模型有更多的细分才能现。
此外,通过对点停止细分或者使用挖孔插件也能现这样的挖孔功能。
Y型管道的建模相对于T型管道,Y型管道是一个径向对称的构造。我们能够将其分解成由个径向布列的对称单元构造,通过计算能够得出,我们需要制做内拐角为60°的构造,使其对称后径向布列等于60°构成闭合。
使用一个和之前一样的圆柱根底构造停止制做,能够修改量化数值便利操做。
通过修改旋转的中心点,给单元构造制做出一个圆角,这个圆角能够本人拿捏大小,但操做是一样的。
旋转后我们需要对偏移轴心的点停止修正操做,使得对称后图形不会呈现缝隙,下边的演示操做间接手动调整,当然更准确的方案是使用对齐捕捉方式停止调整。
得到单元构造后我们只要对其停止对称和径向操做即可得到需要的模型,径向操做这边使用的是克隆的放形式,当然,好几种方案都能现径向复制。(假如将模型的轴心设置在径向的轴心点,则能够省去设置放半径的操做)
T型管道和Y型管道的拓展在演示了两种根底管道的建模方案之后,4通6通构造的管道和更多出口的径向管道就能够有相应的建模思路了,通过辅助线构建相应的根底构造停止多重对称和径向复制,就能够得到布线较好的管道模型。下边给大家展示一下各种管道的根底构造,大家有兴趣能够本人对构造停止分解后,用上述的方案停止建模。
总结建模从来都不是一步到位,需要我们对模型停止合理的分解和重构,才能愈加效率地制做出来,当然,本文所说的只是此中一种建模思路,结合对各种东西的使用和理解才能愈加得心应手。 |
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