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明白:C4D软件种运动图形和跟踪物体的

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发表于 2022-1-12 13:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这篇文章给大家讲一讲C4D中的一个运动图形——追踪物体。这个运动图形在做一些运动图形的动画的时候挺好用的,先来看看几个用追踪物体做的小效果。了解[url=http:///www.c4dcn.com/]C4D教程[/url]才能更好的服务于客户,体现产品的核心竞争力。[align=center]

                               
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以上都是操做追踪物体制做的效果,这个运动图形和其他命令辅助能够做出很多酷帅的动画效果,下边我们来看看这个运动图形是怎样使用的。
追踪物体的工做形式我们能够在菜单栏-运动图形下找到“追踪物体”这个物体,点击后能够将追踪物体添加到物体窗口,添加完能够看到追踪物体的一系列的参数选项。


追踪物体的做用是能够将跟踪链接里的一个或者多个物体上的物体的轴心的运动轨迹,或者物体的点的运动轨迹,转化为曲线。我们得到这个曲线之后,能够操做这个曲线去做一系列后续的动画,这么讲可能有点笼统,我们下边间接通过操做图示让大家理解这个效果。
我们能够将一个带有动画的模型拖拽到追踪物体的跟踪链接里,点击播放我们能够看到产生了一连串运动的曲线,通过这一串曲线我们有后续的想象空间在这个根底上去添加扫描、克隆等等。


上图是默认的跟踪途径形式,跟踪形式还有连接元素和连接所有元素,这两种有点类似,因为每个模型上的点都有索引值,连接元素会将模型上的点根据索引依次连接起来,而连接所有元素会在连接一个模型上的所有的点的根底上将再将所有的模型连接起来,我们能够通过下图比较直不雅观地看出来。


追踪物体的跟踪链接这个选项框能够给我们添加追踪的物体,重要能够添加的物体有模型、运动图形、曲线、粒子等等,当然,我们以至能够添加其他各种物体,但是假如物体不搜罗点它会酿成追踪物体的轴心运动。下边演示了种,大家有兴趣的话能够去尝尝各种物体会产生怎样不同的感觉。
追踪物体的其他参数一些比较好理解的就不演示间接简单带过就好,一些不好理解的会上图。
采样步幅 这个参数代表了多少帧去追踪一次顶点或者轴心运动的轨迹。追踪激活,使用TP子群 这两个参数比较易懂就不赘述了。追踪顶点 假如勾选,则会追踪模型各个顶点的轨迹,假如没有勾选,则追踪模型的轴心点运动。
手柄克隆 这个选项只对克隆物体起做用,当链接物体是克隆物体时,将选项改为间接克隆才会起做用。假如物体是多重克隆物体时,则需要将选项改为克隆从克隆才能正确显示。搜罗克隆 勾选后会连带跟踪克隆自己的运动轨迹。空间 默认为全局,假如改为部门,会根据追踪物体的位置做部门的偏移。限制 这个是一个比较好用的一个参数,它能够限制追踪物体只保留一初步跟踪的前几帧,也能够保留跟踪物体的最后几帧,是一个非常好做效果的一个参数。
剩下的都是关于曲线插值的一些参数,这个相信大家都不陌生了,就不再细讲。
知道根底应用之后,我们能够操做跟踪的线条去做其他的效果,在本篇文章就不再展开了,后续可能会出个关于追踪物体的小案例教学,大家想看的话能够存眷下。
不知道这篇文章有没有给大家带来一些新的认识,希望给大家的研究带来一些协助。
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