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分享日本偶像市场规模增长30%,偶像宅

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发表于 2021-8-24 11:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在明年的1月新番中有一部稍微和沾了一点边的偶像题材作品《偶像事变》,故事的设定是日本没救了于是偶像们站了出来组成政用自己歌唱和跳舞,重新让日本老百姓变得幸福。其实现实中的偶像就是在向粉丝销售梦想赚钱,现在日本偶像多如牛毛偶像市场竞争激烈,但同时也让整体的市场规模不断扩大。根据日本矢野经济研究所2021年的御宅市场调查数据,在2021年日本偶像市场规模增长了30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破8万日元,而成人游戏市场规模继续萎缩。除了国内,[url=http:///55dm.cc/]樱花动漫[/url]在国际领域也崭露头角逐渐的受到更多外国友人的青睐。https://55dm.cc/[align=center]

                               
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这份调查报告是在2021年发布但数据是以2021年的整体数据作为基准,所以可以看成是2021年日本御宅市场的信息。在2021年日本的偶像市场规模增长了306%,达到了1550亿日元,相当于同人本市场与爱情动作片市场规模的总和,除了AKB和杰尼斯系偶像这两个日本偶像业的支柱外,2021年也诞生了很多具有潜力的全新偶像团体推高了市场规模,偶像领域在调查中的所有细分领域中也是唯一一个以两位数增长的。



同人志市场775亿日元+24%

下载版同人本销售势头良好

塑胶模型市场266亿日元+19%

手办市场320亿日元+13%

女性购买者增加,来日本旅游的外国游客也成为了购买的生力军,但是购买数量和频率下降了

D市场134亿日元+07%

消费者群体固定,伴随新商品发售市场规模微赠

偶像市场1550亿日元+307%

COSPLAY市场435亿日元+12%

在日本万圣节成为了全民的COS狂欢节,轻度的COS用户群体在增加

女仆等COS关联的服务业市场115亿日元+27%

女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力

成人游戏市场185亿日元-31%

恋爱游戏市场214亿日元+66%

市场规模增长54%137亿日元,这个领域的竞争日趋激励,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱

BL市场220亿日元+38%

微减09%212亿日元,虽然BL主题的电子书和同人志销量增长,但是广播剧CD和出版物实体书籍的销量不振,影响了BL市场销售额

V家市场92亿日元+22%



而具体到细分的不同领域每个御宅在领域内的年度平均消费哦,偶像宅每人平均在偶像上花费79783日元,即将突破8万日元的大关。其次分别是COS宅和动画宅,各自平均每年在爱好上花费37289日元与29834日元,而油市场规模虽然萎缩,但是油玩家平均每人每年在油领域消费27471日元。至于现在和偶像基本没什么差别的声优领域,声优宅们的战斗力还是没有偶像宅那么高,声优宅每人年度平均消费16687日元。

而且在今年的报告中日本自我认同以及被其他人认为是阿宅的人减少了28%。
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